Postingan

Menampilkan postingan dari Oktober, 2018

IoT ( Internet of Things ) dalam Pembelajaran Matematika

Gambar
IMPLEMENTASI IOT DAN MACHINE LEARNING DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI SERIOUS GAME A. PENDAHULUAN Keberadaan internet merupakan salah satu sebab lahirnya Internet of Things ( IoT ). IoT didefinisikan sebagai kemampuan benda-benda untuk saling terhubung  dan berkomunikasi dengan komputer melalui internet untuk menyediakan layanan bagi umat manusia. Contoh benda yang dimaksud antara lain televisi, telepon, mobil, kursi, lampu, dan apapun yang dilengkapi dengan sensor maupun alat untuk berkomunikasi dengan benda lain atau dengan komputer melalui internet dimanapun, kapanpun, dengan cara apapun dan bagaimanapun. Banyak aplikasi dibuat berdasarkan teknologi ini yakni aplikasi pintar seperti smarthome, smart city, smart healthcare, dan aplikasi lain yang melibatkan benda-benda disekitar yang dilengkapi sensor, kemampuan komunikasi dan kemampuan komputasi.  Sensor dapat digunakan untuk menangkap data berupa suara, video, gambar, gelombang, maupun gerak. Saat in...